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  • Hrvg
    Abandonwarriors


    • février 2007
    • 3248

    #166
    Les phrases anglaises sont au début de la ligne et après la phrase française dans les fichiers "text". Tu as ceci %F qui sépare les versions.

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    • Jacobson
      Militian


      • mai 2017
      • 110

      #167
      Envoyé par Hrvg Voir le message
      Les phrases anglaises sont au début de la ligne et après la phrase française dans les fichiers "text". Tu as ceci %F qui sépare les versions.
      C'est bon j'ai compris ce qui cloche... La version française est en SCI01 alors que la point and clic est travaillée à partir d'une SCI0, d'où le problème. Il va falloir que je reprenne tout mais du coup ça sera pour plus tard...

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      • Threepwang
        Modérateur casse-noix


        • janvier 2018
        • 3936

        #168
        J'ai mis à jour la liste des jeux de fans avec le lien des pages officielles.
        Si la page officielle n'existe plus, un lien de référence avec la dernière version du jeu le remplace.

        Ajout de la version Retold de King's Quest IV.
        Dernière modification par Threepwang, 24 décembre 2025, 00h55.

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        • Hrvg
          Abandonwarriors


          • février 2007
          • 3248

          #169
          Bonjour,

          Dimouse, du site Old-Games.ru, nous propose des outils pour Goblins 3 et Woodruff and the Schnibble of Azimuth de Coktel Vision.
          Les outils sont à la première page dans la liste des jeux à traduire.

          Commentaire

          • Threepwang
            Modérateur casse-noix


            • janvier 2018
            • 3936

            #170
            Envoyé par Hrvg Voir le message
            Bonjour,

            Dimouse, du site Old-Games.ru, nous propose des outils pour Goblins 3 et Woodruff and the Schnibble of Azimuth de Coktel Vision.
            Les outils sont à la première page dans la liste des jeux à traduire.
            Bonjour, ces jeux sont en français, mais si les outils fonctionnent pour le moteur GOB, nous pourrions traduire le jeu publicitaire Croustibat !

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            • Hrvg
              Abandonwarriors


              • février 2007
              • 3248

              #171
              Envoyé par Threepwang Voir le message

              Bonjour, ces jeux sont en français, mais si les outils fonctionnent pour le moteur GOB, nous pourrions traduire le jeu publicitaire Croustibat !
              Je ne connais pas tous les jeux, mais les Russes ont traduit les voix dans Goblins 3. Et l'autre outil est pour tous les jeux Coktel Vision.
              Il y a peu de traducteurs en ce moment....

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              • Cognoscenti
                Peon

                • février 2025
                • 21

                #172
                Envoyé par Hrvg Voir le message

                Je ne connais pas tous les jeux, mais les Russes ont traduit les voix dans Goblins 3. Et l'autre outil est pour tous les jeux Coktel Vision.
                Il y a peu de traducteurs en ce moment....
                Threepwang , Hrvg , une trad pour SQ2 VGA est-elle possible (dans les cartons ?)

                Commentaire

                • Threepwang
                  Modérateur casse-noix


                  • janvier 2018
                  • 3936

                  #173
                  Envoyé par Cognoscenti Voir le message

                  Threepwang , Hrvg , une trad pour SQ2 VGA est-elle possible (dans les cartons ?)
                  Ayant traduit SQ2, le jeu d’époque, traduire le script du remake ne serait pas bien difficile sur le papier, mais il y a un hic : je ne sais pas extraire le script du remake AGS et je n’y connais rien, ou presque, concernant les outils AGS. Sinon, moi aussi, j’aimerais bien avoir ce jeu en français.

                  Sache que les auteurs du remake ne veulent pas en entendre parler, mais vu qu’à présent, tout le monde traduit leurs jeux sans leur demander, si je savais le faire, je n’hésiterais pas :corsaire:

                  Commentaire

                  • Ulyssom
                    Warlord


                    • mai 2022
                    • 879

                    #174
                    Pour SQ 2 (VGA - AGS) : il y 2 versions : 1.1 et 2.0. Je vais voir au courant de la journée,
                    si c'est possible d'extraire les textes ou scripts à traduire. Une autre histoire à suivre...

                    Edit : tous les scripts, images ou autres objets sont dans le fichier : SQ2VGA_V2.exe (169 Mo).
                    Il faut le bon utilitaire spécialement créé pour les jeux AGS comme "AGS Data Exporter", mais
                    AGS peut signifier autre chose que des jeux. Mais comment trouver le bon AGS Data Exporter
                    pour tous les jeux AGS ?

                    Voici un lien qui parle des jeux AGS : Adventure Game Studio.
                    Dernière modification par Ulyssom, 26 mars 2026, 05h57.

                    Commentaire

                    • Cognoscenti
                      Peon

                      • février 2025
                      • 21

                      #175
                      Envoyé par Ulyssom Voir le message
                      Pour SQ 2 (VGA - AGS) : il y 2 versions : 1.1 et 2.0. Je vais voir au courant de la journée,
                      si c'est possible d'extraire les textes ou scripts à traduire. Une autre histoire à suivre...
                      Ahhhh ca serait purement GENIALE !

                      Commentaire

                      • Cognoscenti
                        Peon

                        • février 2025
                        • 21

                        #176
                        Envoyé par Threepwang Voir le message

                        Ayant traduit SQ2, le jeu d’époque, traduire le script du remake ne serait pas bien difficile sur le papier, mais il y a un hic : je ne sais pas extraire le script du remake AGS et je n’y connais rien, ou presque, concernant les outils AGS. Sinon, moi aussi, j’aimerais bien avoir ce jeu en français.

                        Sache que les auteurs du remake ne veulent pas en entendre parler, mais vu qu’à présent, tout le monde traduit leurs jeux sans leur demander, si je savais le faire, je n’hésiterais pas :corsaire:
                        Salut , merci de ta reponse
                        peut-être notre ami Ulyssom pourra nous aider , ca serait votre apothéose , surtout considérant que c'est le SEUL qui n'est pas encore traduit sur la Serie Space Quest VGA (si ma memoire est bonne)

                        Je vais revenir vous lire dans les commentaires concernant l'evolution sur cette pépite videoludique

                        P.S. un post peux t'il être créer spécifiquement a propos d'une trad sur ce jeux spécifique pour que tous puisse s'entraider ?

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                        • Cognoscenti
                          Peon

                          • février 2025
                          • 21

                          #177
                          Threepwang , Hrvg , Ulyssom : j'ai poser la question sur ChatGPT et la reponse est la suivante :

                          comment extraire script d'un jeux VGA ? Extraire les scripts d’un jeu basé sur le standard VGA (souvent des jeux PC des années 80–90) dépend énormément du moteur utilisé. Il n’existe pas une méthode universelle, mais voici les approches principales selon le type de jeu :
                          1. Identifier le moteur du jeu


                          Les jeux VGA utilisaient souvent des moteurs spécifiques :
                          • SCUMM (ex : Monkey Island)
                          • SCI (Sierra : King’s Quest, Space Quest)
                          • AGI (anciens Sierra)

                          Commence par identifier le moteur, car les outils changent selon celui-ci.
                          2. Utiliser des outils d’extraction


                          Selon le moteur : ▶️ Jeux SCUMM
                          • Outils : ScummVM + utilitaires comme scummtr
                          • Permet d’extraire :
                            • dialogues
                            • scripts internes
                            • ressources
                          ▶️ Jeux Sierra (SCI / AGI)
                          • Outils :
                            • SCI Companion
                            • AGI Studio
                          • Permet :
                            • décompiler les scripts
                            • voir les dialogues et logiques

                          ️ 3. Explorer les fichiers du jeu


                          Les jeux VGA stockent souvent leurs données dans :
                          • .VOL, .RES, .LFL, .SCR, .MSG
                          • fichiers compressés propriétaires

                          Tu peux :
                          • ouvrir avec un éditeur hexadécimal
                          • chercher du texte ASCII (parfois les dialogues sont en clair)

                          4. Reverse engineering (si aucun outil dispo)


                          Si le jeu est obscure :
                          • utiliser Ghidra ou IDA
                          • tracer les appels d’affichage de texte
                          • reconstruire le script

                          ⚠️ Plus technique, demande des bases en rétro-ingénierie.
                          5. Dump en temps réel (méthode alternative)
                          • lancer le jeu via DOSBox
                          • capturer :
                            • mémoire
                            • affichage texte
                          • utile si extraction directe impossible

                          ⚖️ Attention légale
                          • Extraire pour usage personnel → généralement OK
                          • Redistribuer → dépend des droits d’auteur du jeu

                          Si tu veux aller plus loin


                          Dis-moi :
                          • le nom du jeu précis
                          • ou envoie un fichier du jeu

                          Et je pourrai te donner une méthode exacte (voire les outils + étapes détaillées)...

                          J'imagine qu'avec l'aide de ChatGPT ou Grok nous pourrions y arriver ?

                          Qu'en pensez-vous ?

                          Commentaire

                          • Ulyssom
                            Warlord


                            • mai 2022
                            • 879

                            #178
                            La vraie question est : comment extraire les images et scripts d'un jeu AGS autre que le logiciel AGS 3.6.2
                            Mais je crois qu'on n'a pas le choix d'utiliser un éditeur hexadécimal, ce qui rend la traduction très compliquée.
                            Et un éditeur hexadécimal est trop compliqué pour moi (et d'autres traducteurs). Désolé, mais je passe mon tour.
                            Dernière modification par Ulyssom, 26 mars 2026, 06h16.

                            Commentaire

                            • Cognoscenti
                              Peon

                              • février 2025
                              • 21

                              #179
                              J'ai copie ta question dans GROK et voici sa reponse :

                              La vraie question porte sur l’extraction des images (sprites, backgrounds, etc.) et des scripts à partir d’un jeu Adventure Game Studio (AGS) compilé, sans passer par l’éditeur officiel AGS 3.6.2 (ou tout autre version de l’éditeur).

                              Voici les outils les plus efficaces et à jour pour cela : 1. Outil principal recommandé : AGSUnpacker (adm244)


                              C’est l’outil le plus complet et le plus maintenu pour travailler sur les jeux AGS compilés.
                              • Fonctionnalités clés :
                                • Extraction des assets depuis un .exe (le jeu standalone) ou les archives .ags / .xxx.
                                • Extraction et repacking des sprites (fichier .spr).
                                • Extraction des backgrounds de rooms (.crm).
                                • Extraction des scripts compilés (.scom3).
                                • Injection/modification de scripts dans les fichiers de données.
                                • Remplacement de chaînes de texte (utile pour les traductions).
                                • Génération de fichiers de traduction (.trs / .tra).
                              • Lien : https://github.com/adm244/AGSUnpacker

                              Pour les scripts, il inclut aussi un disassembleur et un assembleur. Pour une vraie décompilation (retransformer le bytecode en script AGS lisible), il recommande l’extension Ghidra ReAGS (disponible sur le même compte GitHub). 2. Alternative : agsutils (rofl0r)


                              Un ensemble d’outils en ligne de commande plus ancien mais toujours utile :
                              • agstract : extrait les fichiers du pack contenu dans l’.exe ou .ags.
                              • agscriptxtract : extrait les scripts compilés (les transforme en .o puis les désassemble en .s).
                              • agsprite : extrait et recrée le fichier de sprites (acsprset.spr).
                              • Outils pour repacker le tout ensuite.
                              • Lien : https://github.com/rofl0r/agsutils

                              C’est particulièrement pratique si tu veux un workflow avec Makefile pour modifier et recompiler. 3. Autres outils complémentaires
                              • AGSTool (version 6 ou plus récente) : souvent cité sur les forums AGS pour extraire les textes et certains assets. Une version est disponible via Dropbox dans les anciens topics du forum.
                              • Game Extractor (Watto) ou innoextract (si le jeu est packagé avec Inno Setup) : utiles pour ouvrir les archives si l’exe est un installer.
                              • Pour les sprites uniquement : parfois 7-Zip suffit à ouvrir certains .ags, mais c’est très limité.
                              Limites importantes
                              • Images et assets (sprites, sons, backgrounds de rooms, etc.) → extraction relativement facile et complète avec AGSUnpacker ou agsutils.
                              • Scripts → tu peux extraire le bytecode (.scom3 ou .o) et le désassembler, mais il n’existe pas de décompilateur parfait qui recrée le code source AGS original proprement. Tu obtiendras du bytecode ou de l’assembleur bas niveau. Pour l’éditer sérieusement, il faut souvent réécrire ou comprendre le flux via Ghidra + ReAGS.
                              Conseils pratiques
                              1. Commence par AGSUnpacker : c’est le plus convivial (interface graphique probable selon les versions).
                              2. Si le jeu est un .exe seul, lance l’extraction directement dessus.
                              3. Pour les rooms : extrais les .crm et tu pourras souvent les visualiser/éditer partiellement.
                              4. Attention aux versions d’AGS : les formats ont évolué (surtout avec les changements de compression sprites en 3.6+). Les outils les plus récents gèrent mieux les versions modernes.

                              Si tu précises la version approximative du jeu AGS (par exemple via la fenêtre "About" du jeu ou le nom du jeu), je pourrai affiner les recommandations.

                              Tu veux un guide étape par étape pour l’un de ces outils en particulier ? Ou tu as un jeu spécifique en tête ?

                              Moi il faut que j'aille dormir , il est rendu 02:22 am .... je tombe
                              A+

                              Commentaire

                              • Threepwang
                                Modérateur casse-noix


                                • janvier 2018
                                • 3936

                                #180
                                Il y a des spécialistes des jeux AGS qui connaissent bien les outils. AGS a beaucoup évolué et les outils que je connaissais sont tous obsolètes.

                                Un jour, je demanderai de l’aide sur le forum AGS ou chez Planète Aventure afin d’être sûr d’obtenir une extraction propre du script et des images. À partir de là, une traduction deviendra possible sur le papier, comprendre le fichier du script et les images. Mais il faudra alors trouver un binôme qui s’y connaît bien pour réinsérer les ressources et tester. Ce n’est pas une mince affaire.

                                Je suis désolé, mais je suis incapable de me lancer dans pareil projet pour le moment à cause des problèmes avec mon oeil gauche. Je vais mieux, mais si je force, j'ai mal. Pourtant, c'est un projet que j'affectionne.

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